1. Dashboard
  2. Forum
  3. Lexicon
  4. Filebase
  5. Articles
  6. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
Lexicon
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Lexicon
  • Files
  • Forum
  • More Options

Dear visitor, welcome! Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account
  1. Dashboard
  2. Forum
  3. Lexicon
  4. Filebase
  5. Articles
  6. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  1. Dashboard
  2. Forum
  3. Lexicon
  4. Filebase
  5. Articles
  6. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  1. RPG-Makers
  2. Lexicon
  • Menü
  • Menü
  • Sidebar
  • Sidebar
  1. Dashboard
  2. Forum
  3. Lexicon
  4. Filebase
  5. Articles
  6. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members

MV/MZ Animationen erstellen

  • Neocrypton
  • February 19, 2024 at 11:50 AM
  • May 22, 2024 at 5:15 PM
  • 530 times viewed
  • Eine Anleitung wie man Animationen im RPG Maker MV erstellt

    Der Animationsgenerator im RPG Maker MZ hat sich im vergleich zum MV geändert.

    Um selbst Animationen erstellen zu können, klickst du auf das Datenbanksymbol um die Datenbank zu öffnen.

    Dann wählst du Links in der Navigation Animationen aus.
    Dort werden nun alle vorhandenen Standard-Animationen von 0001 bis 0120 aufgelistet.

    Klicke unten auf den Button Maximum ändern und erhöhe das Maximum auf die gewünschte Zahl und klicke OK.

    Mache nun einen Rechtsklick auf einen leeren Slot und wähle Erstelle MV-kompatible Daten. Nun siehst du das sich Fenster verändert hat, wie bei dem MV und älteren Makern.

    Jetzt kannst du der Animation oben unter Allgemeine Einstellungen einen Namen geben und unter Bilder die gewünschten Animationssprites auswählen. Diese sind jedoch im MZ nicht Standardmäßig vorhanden und müssen dem Projekt erst hinzugefügt werden.

    Die Sprites findest du bei uns im Downloadbereich:
    Spritedateien Downloaden

    Hast du unter Bilder dann einen gewünschten Sprite ausgewählt, kannst du unten dir den Frame auswählen und mit Doppelklick auf das Bild mit dem Monster hinzufügen.
    Einen neuen Frame fügst du hinzu, indem du unter Frames in der Liste wo #001 steht, rechtsklick > Neu auswählst.

    dadurch wird ein Frame hinzugefügt.
    Mit Rechtsklick auf die Framenummer kannst du Frames kopieren, löschen oder einfügen. Rechts vom Monster kannst Die Animation abspielen, das Beispielmonster ändern etc.

    • Animation
    • kampfsystem
    • animieren

Share

  • Previous entry Abstand zu Events abfragen
  • Next entry Auflösung des Spiels einstellen
  • Changelog
  • PDF

Categories

  1. Datenbank 2
  2. RPG Maker 7
  1. Privacy Policy
  2. Impressum
  3. Contact
Lexicon 7.1.12, developed by www.viecode.com
Powered by WoltLab Suite™ 6.0.22
Style: Core by cls-design
Stylename
Core
Manufacturer
cls-design
Designer
wcf.cls-design.designersNameTom
Licence
Commercial styles
Help
Supportforum
Visit cls-design