Der Animationsgenerator im RPG Maker MZ hat sich im vergleich zum MV geändert.
Um selbst Animationen erstellen zu können, klickst du auf das Datenbanksymbol um die Datenbank zu öffnen.
Dann wählst du Links in der Navigation Animationen aus.
Dort werden nun alle vorhandenen Standard-Animationen von 0001 bis 0120 aufgelistet.
Klicke unten auf den Button Maximum ändern und erhöhe das Maximum auf die gewünschte Zahl und klicke OK.
Mache nun einen Rechtsklick auf einen leeren Slot und wähle Erstelle MV-kompatible Daten. Nun siehst du das sich Fenster verändert hat, wie bei dem MV und älteren Makern.
Jetzt kannst du der Animation oben unter Allgemeine Einstellungen einen Namen geben und unter Bilder die gewünschten Animationssprites auswählen. Diese sind jedoch im MZ nicht Standardmäßig vorhanden und müssen dem Projekt erst hinzugefügt werden.
Die Sprites findest du bei uns im Downloadbereich:
Spritedateien Downloaden
Hast du unter Bilder dann einen gewünschten Sprite ausgewählt, kannst du unten dir den Frame auswählen und mit Doppelklick auf das Bild mit dem Monster hinzufügen.
Einen neuen Frame fügst du hinzu, indem du unter Frames in der Liste wo #001 steht, rechtsklick > Neu auswählst.
dadurch wird ein Frame hinzugefügt.
Mit Rechtsklick auf die Framenummer kannst du Frames kopieren, löschen oder einfügen. Rechts vom Monster kannst Die Animation abspielen, das Beispielmonster ändern etc.