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MV/MZ Geister erstellen leicht gemacht

  • Murdock
  • May 17, 2024 at 8:37 PM
  • May 17, 2024 at 8:50 PM
  • 647 times viewed
  • Hier zeige ich euch kurz, wie ihr ganz leicht Geister erstellen könnt.

    Erstellt als Erstes ein neues Event und lasst dort euere Geistergrafik unter Bild anzeigen.

    So sollte es jetzt bei euch aussehen.

    Als Nächstes gehen wir auf autonome Bewegung und setzten den Typ auf Benutzerdefiniert, habt ihr das gemacht, könnt ihr nun darunter

    auf Route gehen und eine eigene Bewegungsroute erstellen.


    Für die Bewegungsroute nehmen wir uns ein kleines Skript, was wir auch unter Skript eingeben.
    "this.setOpacity(Math.random() * (255 - 50) + 50);"

    Zur Erklärung, was dieses Skript macht:
    setOpacity = Die Funktion zur Sichtbarkeit des Events
    Math.random = Ermöglicht uns einen zufälligen wert herauszugeben diese sind mit -50 und +50 angegeben

    Ohne die - und + 50 wird keine Zufallszahl herausgegeben.

    Die 255 ist die eigentliche Sichtbarkeit diese wollen wir ja zufällig ändern in diesem Fall zwischen 50 und 255.

    Jetzt brauchen wir noch eine Wartezeit, damit es nicht flackert.

    Das machen wir auch wieder über ein kleines Skript.
    "this._waitCount = (Math.random() * (30-1)+1)-1"

    Zur Erklärung dieses Skripts:

    waitCount = Ruft den Warten befehlt auf.

    Math.random = Sorgt wieder dafür, dass wir eine zufällige Zahl bekommen, damit es wirklich Geisterhaft rüberkommt

    Die Zahlen setzten den Minimal und den Maximal wert, in dem er sich eine zufällige Zahl heraussucht in diesem fall zwischen 1 und 30

    Wir lassen Bewegungen wiederholen an und drücken auf OK.

    Und schon ist es fertig.


    Ihr könnt jetzt noch mit der Frequenz und dem Tempo herumspielen, um es so aussehen zu lassen wir ihr es möchtet.

    • RPG Maker

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